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¿Qué quieres decir? Bueno, mírate. Estás en una habitación común, en una parte común y corriente del mundo, hablando con una mujer común y corriente. Si esto fuera entretenimiento, seguramente lo harías más interesante. Un poco de acción, ¿no es así? Quiero decir, ¿no querrías un poco más de acción si estuvieses viendo esto en la tele? Ven por mí. Ven, niño de mamá. ¿Qué estás esperando? Vamos. Te reto. ¡Corten! Disculpa. ¿Estás bien? Estaba. Ventana. Ventana. Estaba tratando de abrir la ventana. Para saltar. No saltas. No puedes saltar. No se abre. No está escrito que saltes, ¿ves, Mike? Es la escena de la pelea ahora. ¿Mike? ¿Mike? Stefan. ¿Quieres sentarte un momento? ¿Podemos traer al médico, por favor? Necesitas hablar con ella. Estoy preocupado por ti, ¿de acuerdo? Necesitas hablar con ella. Estoy preocupado por ti, ¿de acuerdo? Necesitas hablar con ella. Estoy preocupado por ti, ¿de acuerdo? Necesitas hablar con ella. Estoy preocupado por. Motown para juegos de comdora. ¿Colin Ritman? Nos conocemos. ¿Cuál es tu respuesta? Necesitas un poco de locura. Stefan, ¿vas a hablarme? Papá, ¡vete a la ! Toma tu abrigo. Aquí atiende la Dra. Haynes. Necesitas hablar con ella. Estás bajo presión. No estás durmiendo, no estás comiendo. Stefan, vuelve. ¡Stefan! ¡Colin! Hola. ¿Cómo va Bandersnatch? No va bien. Nada bien. Estoy. Perdido. Estás en el agujero. ¿En el qué? En una lucha con tu propia cabeza. Sí. Eso es exactamente. ¿No debes estar en algún lugar? Bueno, no. Ven conmigo. Stefan, esta es Kitty. Y esta es Pearl. El pequeño legado de papá. Stefan está en el agujero, Kit. Pobrecito. ¿Vas a sacarlo? Toma asiento. Toma. Nunca he. Vamos. Te acostumbrarás. Uno para ti. Uno para mí. ¿Qué es? Te permite ver la imagen completa. No lo sé. Te ayudará a entender. ¿Lo quieres? Es tu elección. Depende de ti. No te sientas presionado. Sí. Haz esto. ¿Ahora qué? Ahora sólo esperamos un poco. La gente piensa que hay una realidad pero hay muchas, todas serpenteando, como raíces. Lo que hacemos en un camino afecta a los demás El tiempo es una construcción. La gente piensa que no puedes cambiar las cosas. Pero puedes, eso es lo que son los flashbacks, son invitaciones para volver y hacer diferentes elecciones. Al tomar decisiones, crees que lo haces tú, pero no es así. Es el espíritu conectado a nuestro mundo el que decide lo que hacemos y sólo tenemos que seguir la corriente. Los espejos te permiten moverte en el tiempo. El gobierno nos vigila, le pagan a personas que fingen ser tus familiares y ponen drogas en tu comida y te graban. Hay mensajes en todo juego. Como PacMan, ¿sabes qué significa PAC? PAC: “Programa y Control”. Es el Hombre de Programa y Control, todo es una metáfora. Cree que tiene libre albedrío pero está atrapado en un laberinto, todo lo que puede hacer es consumir, perseguido por demonios quizás imaginarios, e incluso si logra escapar por un lado del laberinto, ¿qué pasa? Aparece por el otro lado. La gente piensa que es un juego feliz, no es un juego feliz, es un maldito mundo de pesadilla. Y lo peor es que es real y vivimos en él. Todo es código. Si escuchas atentamente, puedes oír los números. Hay un diagrama de flujo cósmico que dicta dónde puedes y no puedes ir. Te di el conocimiento. Te liberé. ¿Lo entiendes? Tal vez. Sí. Algo. Te mostraré lo que quiero decir. Ven conmigo. Estamos en un camino. En este momento, tú y yo. Y cómo termina un camino no es importante. Sólo importa cómo nuestras decisiones afectan a la totalidad. ¿Me crees? No lo sé. Te lo demostraré. Uno de nosotros saltará. Hacia allá. Morirías. No importaría porque hay otras líneas de tiempo, Stefan. ¿Cuántas veces viste morir a PacMan? No le pasa nada. Simplemente lo intenta de nuevo. Uno de nosotros saltará. ¿Quién será? Hay una brisa agradable. Vamos, ¿cuál de nosotros saltará? Yo lo haré. Me gusta tu estilo. CUATRO MESES DESPUÉS Entonces, Robin, Bandersnatch, ¿está bueno? Es difícil de decir, porque, como ya sabrás, el autor de este juego murió en un trágico accidente. Así es. Pero no es un buen juego. Parece que alguien lo terminó rápido, pero es abrupto y discordante.
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